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日々浮かんだネタ・思いつきをとりあえず詰め込む場所です。
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士官学校から同期の付き合いの伊達衆ですが、コージ以外は出生とか家の事情、家族構成が一切明らかにされていないのが少々さみしい。
普段ネタを考える時に脳内に浮かべてる残り三人の設定についてまとめ。


東北ミヤギ:

 農家の子。長男坊。弟・妹が大勢。(多分皆美形)
 少年時代のある日、家の蔵に保管されていた「生き字引の筆」を偶然見つけ、使いこなせるように。
 (※一族の長男に代々受け継がれていたが、識字率の低い農村のため長いこと使いこなせる者が出なかった。ミヤギは地元では「文字が読め漢字が書ける=村一番の秀才」という認識だった)
 その後、この筆の力を生かして出世&稼いで家族に楽をさせてやろうと、ガンマ団士官学校への入学を決める。(農家跡継ぎは次男に任せることに)
 家族との仲は良好で、伊達衆となった今でも実家に仕送りはしているし、時折顔を出しては農作業に精を出す。


忍者トットリ:

 忍者の隠れ里出身。兄ちゃんも姉ちゃんもいる末っ子っぽい。
 能天気雲と下駄は師匠である祖父から譲り受けた。
 幼いころは祖父に憧れ「一生懸命修行して、ワシのように城仕えの立派な忍者になれ」と言う言葉を信じて修行に明け暮れていた。
 が、10歳ごろのある日、兄より「祖父の話は半分以上ホラ話。現代に城などなく、忍者を召し抱えることもない。大人になったら自力で就職先を見つけなくてはならない」と聞かされて衝撃、大泣き。
 まさか本気で信じていたとは思わなかった祖父も責任を感じ、(元々忍者の需要が下がり就職難だったこともあり)城仕えではないが就職先として安定している&忍者としてのスキルも生かせるガンマ団への入団を勧め、士官学校へ行けるよう手配してくれた。
 祖父は現在他界。帰るたびに兄・姉にからかわれたり遊ばれたりするので最近は里へは顔を出してない。


アラシヤマ:

 元は、京都の割と名家の生まれだった。
 が、生まれついての発火体質のせいで親からも恐れ疎まれ、幼少時から地下の座敷牢に幽閉。
 6,7歳頃、マジック総帥が能力者のうわさを聞きつけ、家族と話をつけガンマ団で預かることに。(=ほぼ売られたも同然)
 回収後は同能力のマーカーの所へ預けられ、士官学校へ入る年齢になるまではマーカーと二人で(or任務時には特戦部隊の者達と一緒に)過ごす。
 マーカーの徹底した厳しい態度と、ハーレム隊長の恐ろしさのおかげで特戦部隊に対して家族等の情はさほど湧かなかった。あくまでも師匠と弟子という関係。それでもその怖さ・強さはよく知っている。
 また、洗脳に近い教育により、士官学校に入ってからも卒業後も(パプワ島の一件があるまでは)師匠の言葉には絶対服従の状態だった。




本当は特戦部隊の過去設定もあるんだが‥‥いずれネタとしてちゃんと書きたいので今回は割愛。
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最近もっぱら、なるほどくんが連れ歩くポケモンについてばかり考えています。
以下、逆裁×ポケモンネタを徒然と。

<手持ち>

まず、御三家はどうしても持っていてほしい。
そして序盤で捕まえた子を延々パーティに入れていてほしい。
成歩堂事務所メンツで考えるならば、希望としては、

成歩堂→フシギダネ
王泥喜→アチャモ
心音→ポッチャマ

と、世代ごとに御三家一匹ずつ所持してくれるとよい。

真宵ちゃんにはどうしても、可愛いゴーストタイプを所持していてほしい。ヒトモシとかブルンゲルとか。色合い的にはフワライドが実にジャスティス。
はみちゃんも同じく、ムウマとかヨマワルとか連れていると双方可愛さ倍増。霊力もアップ。

イトノコさんは必ず岩タイプは所持しているけど、他に犬系のポケモンも手持ちにしてると思う。基本に忠実ガーディでもいいけど。
ヤハリはウソッキーとかドーブル(尻尾が絵筆)とか。
冥ちゃんは猫系統の悪タイプが大変よく似合う。
みぬきちゃんはイーブイ系統が割と合うかも。エーフィとか。
そしてココネちゃんには是非格闘タイプを…!

ご先祖の龍之介くんは、ヒノアラシがとても似合いそう。いや別に黒いからってだけではなく。
でも最新ならケロマツもなかなか合う。

亜双義くんはあれ、ハッサム。ストライクの進化系の赤いやつ。
色もさることながら、居合切りが使えるタイプであることが重要。


<技>

最初は単に「つきつける」とか「といつめる」とか、逆裁のコマンドってなんかポケモンぽいなと思ったのがきっかけ。
こう、

ナルホドウの ハッタリ!
オドロキ は みぬくを つかった!
ミツルギ の ロジックチェス!

・・・的な。
でもジョジョラスボスの時と同じく、また本体がポケモン扱いもどうよってなって上記の手持ち妄想へ。
ちなみになるほどくんの持ち技は、

・つきつける
・ゆさぶる
・ハッタリ
・サイコロック

の4つかな。上二つがあまりに基本技すぎるけど。


<職業>

べんごし の ナルホドー が 勝負をしかけてきた!
けんじ の アウチ が 勝負をしかけてきた!

でもいいんだけど、ここは元の世界に忠実にやってもいいかも。

おとなのおねえさん の チヒロ が 勝負をしかけてきた!
イタコ の まよい と はるみ が 勝負をしかけてきた!
ギャンブラー の ダルホドー が 勝負をしかけてきた!
ギタリスト の ガリュウ(キョウヤ)が 勝負をしかけてきた!
サイキッカー の ガリュウ(キリヒト)が 勝負をしかけてきた!
りかけいのおんな の アカネ が 勝負をしかけてきた!
ジェントルマン の レイトン が 勝負をしかけてきた!

・・・等々。
ココネちゃんはミニスカートか、それとも後半追加されるバトルガールか。
あと「とりつかい の ユガミ」は鉄板か。

ダイパあたりから「げいじゅつか」が出てくるらしいのでヤハリはこの辺で。
ミツルギはどうしても「エリートトレーナー」あたりしか適したものがないorz
以前ジョジョラスボスで考えたような酒妄想など。


成歩堂:
普段は飲まない。正月や祝い事などの特別な時か、友人同士で飲むとき程度。
日本酒、もしくはビール、発泡酒。安上り。
酔い方はアップ系、楽しくなるタイプ。翌日は記憶も二日酔いも残る。

御剣:
仕事の付き合いで飲むor一人でゆっくり、の時はもっぱらワイン。
どちらの場合も量は飲まず、自分のペースで、たしなむ程度に。
うっかり飲み過ぎるのは、大体友人と飲んだ時ぐらい。
あまり酔うことはないが、スイッチが入るとダウン系、欝々と。泣き上戸まで行かないがネガティブ系。
翌日記憶は曖昧、頭はズキズキ。割と後悔。

矢張:
大体ビール、焼酎、ハイボール。ペース考えずガンガン飲んでぎゃんぎゃん騒ぐ。
飲み会行くのも宴会主催するのも大好き。大体こいつが友人二人を誘う側。
ハイテンションに盛り上げ→絡み酒・泣き上戸→泥酔→爆睡、のはた迷惑コンボ。
二日酔いはあまり残らない。かけた迷惑も、「そんなことあったっけ?」と忘れている。が、「二軒目の店で注文とってくれたあの店員さん可愛かったよなー」とかはちゃっかり覚えている。


王泥喜:
上司や先輩に注がれた場合は、「頂きます!」と言った直後にほぼ一気飲み。当然すぐ潰れる。
後輩(心音)や友人(葵)と飲む時は、最初は明るいが徐々にネガティブ&泣きが入る。
最終的には「大丈夫れす‥‥」と言い残し、寝落ち。どう見てもだいじょばない。
翌日、失態はしっかり覚えてて後悔はするが、二日酔いはほぼ残らない。若さか‥‥。

響也:
カクテル系に詳しく、特に女の子が喜びそうなものをよく知ってる。
バンド仲間での打ち上げや検事局での付き合いでも普段通りクールに、ほとんど酔うところを見せない。
量を飲むときは、大概ムシャクシャした時や失敗した時などのヤケ酒。そういう場合は必ず一人で、自室か馴染みのバーで延々愚痴。翌日頭ガンガン。

霧人:
ワインに物凄く詳しい&うるさそう。
コレクター、というほどではないが、値の張るものから年代物、レア物まで守備範囲広く知っていて、舌も利く。
ワインに限って、いくら飲んでも全く酔いを感じない。他は人並み程度の強さだがそもそもワイン以外は滅多に飲まない。

心音:
未成年。ジュースで乾杯。
海外では多少飲んでたかもだが、その場合もさほど強くないので甘めのやつか炭酸系を少々、程度。
酔うと笑い上戸。翌日も大変元気。


千尋:
仕事の付き合いでも、最初の乾杯で少し口をつけたら、あとはひたすらお酌。
実はかなり弱く、1,2杯でへべれけになって真っ赤になって呂律も回らなくなって寝てしまう。しかも翌日記憶なし。
お酒としては日本酒がまだしも馴染み深いが、それでもお猪口一杯が限度。(ただし、儀式前の御神酒等は別。顔色一つ変えない)

ゴドー:
ブランデーやウイスキー等をロックで傾ける。ザ・ハードボイルド。
神ノ木時代はいくら飲もうとどれほど度数が高かろうと平然としていた酒豪。
事件後、ゴドー時代からは1,2杯までと決められてる(ドクターストップ)
ちなみに、星影事務所時代の千尋がうっかり潰れるたびに自宅まで送ってやっていた。


(おまけ)

龍之介:
日本酒、ぬるめの燗が好き。
そんなに強くはない。酔うとヘラヘラorめそめそのどちらか。
翌朝は人並みに頭痛や吐き気を覚えるが、復活は早め。
海外では、ラム酒やスコッチにおっかなびっくり挑戦しては度数にひっくり返ってる。

亜双義:
日本酒、熱燗派。
酔うと普段より口が回り、熱く日本の未来について語り出す。声も大きくなる。
龍之介と同じくそれほど強くなく、早いうちに真っ赤になっているが、翌日もきちんと記憶があり二日酔いもさほどない。

ホームズ:
主に飲むのはスコッチ。炭酸割りで頂く。
でもアイリスがいるので、最近ではアルコールを入れずに炭酸のみで飲んでる場合も。何故かそれでも酔う。
酒が入ってるときは、普段と大差ないテンションで楽しく喋りまくる。一周回って、もしかしたら酔ってないのでは、と思う程。
翌朝、死にたがっている場合も。

バンジークス卿:
神の聖杯(ワイン)派。
占いというか、独断と偏見によるBASARA6属性の性格診断など。


闇属性:ひたすらに献身的。心に決めた一人の為に己が命を燃やし尽くす。
    その人の為に生きると決めたなら、当然自分の命も投げ出せるし、それどころか自分の人生丸ごとその人の為に捧げようとする。
    けれど決してその人の言いなりってわけじゃなくて、結構我も強い。「その人についていく」と決めたのも自分の意思。万一その人に先立たれても、多少壊れながらも生きてはいける。
    また、人生捧げたからって全てをその人の為にするとも限らない。想いが勢い余って殺しちゃうパターン(某悪臣)もある。
    ※例外:信長公。あの人は割と自分の為に生きてる。でも身内には比較的優しい。
該当者→佐助、明智(天海)、信長、半兵衛、お市、かすが(2まで)、三成、刑部


光属性:一度こうと決めたら絶対曲げない頑固者タイプ。
    夢も信念も信仰も、自分で決めたことは誰に何を言われても決して変えない、譲らない。大事なもの一本の為なら他を犠牲にもできる。闇と違うところは、それが他人ではなく己の中にあるものということ。正義、力、絆、金、安芸の平和等。
    ※闇→光に属性が変わったかすがなんかは、闇の頃は「謙信様の為なら死ねる」だったのが2で「謙信様のために共に生きる」になった。かすがにとって謙信様は、心の拠り所から信念へと成った。
該当者→顕如、秀吉、長政、今川、毛利(2から)、家康(3から)、かすが(3から)、宗麟(宴から)


炎属性:周囲に影響や変化を与える存在。
    人を惹きつけたり導く魅力を持ち、時には闇や光のような頑なな相手でも、深く関わり合いその心を動かしたり変える力を持つ。また集団を率いる才もある。
    時には自分自身が揺らぐこともあるけれど、それでも向かう方向、見る方向は決して変わらない。
    ※松永氏は悪い意味で影響与えまくりな方。
該当者→信玄、幸村、濃姫、ザビー、利家、元親、松永、孫市、金吾、直虎


氷属性:自分独自の世界・時間を持っている人。ザ・マイペース。
    光属性とはまた別の意味でブレない、揺らがない。
    他者とは違う価値観で生きている為、どっかずれてるというか天然系な奴も多い。
    また、その世界の違いゆえか、神と縁深くなり加護を得る者もある。(毘沙門、豊穣の女神、海神、ザビー等)更には親衛隊や信者、あるいは己を慕う忍びができることも。
該当者→謙信、北条、いつき、鶴姫、最上


雷属性:上に立つ者なら、勢いで皆を引っ張る頼もしいリーダータイプ。下で仕える者なら、主を支えどこまでも付き従う忠臣タイプ。要するに、己の立場、役割をしっかり果たす人。
    ※又兵衛は元忠臣タイプだが、ついていく主について迷ってしまった(官か半か)為出奔。
    しかし浪人衆を率いる者となってからはリーダータイプへ成長(創世ルート)
該当者→政宗、小十郎、蘭丸、忠勝、島津、家康(2まで)、宗茂、又兵衛

風属性:場所や状況に応じて色を変える人。まさしく風のように変化する。
    荒れ狂うこともあれば沈み込むこともある。けれど同様に、手を差し伸べられれば立ち上がれるし、守りたい存在があればしっかり前へ向かうこともできる。そうしていつか、別の誰かへ手を差し伸べることもできる。舞台に応じて様々な顔を見せる人。
    ※例外:まつ。常に影響力強い炎属性の利家と一緒のせいか、まつ姉ちゃんも合わせてどっしり構えてる感。
該当者→まつ、慶次、風魔、官兵衛、左近、勝家、鹿之助




もはや占いというか、属性ごとの傾向というか。
これを踏まえて各軍のモブ武将の属性を想像したりすると楽しい。
浪人衆の傷モブはきっと炎属性(又兵衛に変化を与えるきっかけ的存在)、直虎さんとこの女副将さんは雷属性(直虎さんに時に助言し支える存在)などなど。
ラスボスーズが同人活動してたら

先日ジョジョGB行ってそれはもう楽しかったので、勢いのまま書き散らす。
ラスボスがそれぞれオタでかつ同人やってたら何してるか。
現パロ寄り。あまり製作系詳しくないので適当注意。あと腐向け云々のネタも少量含みますので苦手な方ご注意。
以下、大丈夫な方は続きよりどうぞー。
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