日々浮かんだネタ・思いつきをとりあえず詰め込む場所です。
占いというか、独断と偏見によるBASARA6属性の性格診断など。
闇属性:ひたすらに献身的。心に決めた一人の為に己が命を燃やし尽くす。
その人の為に生きると決めたなら、当然自分の命も投げ出せるし、それどころか自分の人生丸ごとその人の為に捧げようとする。
けれど決してその人の言いなりってわけじゃなくて、結構我も強い。「その人についていく」と決めたのも自分の意思。万一その人に先立たれても、多少壊れながらも生きてはいける。
また、人生捧げたからって全てをその人の為にするとも限らない。想いが勢い余って殺しちゃうパターン(某悪臣)もある。
※例外:信長公。あの人は割と自分の為に生きてる。でも身内には比較的優しい。
該当者→佐助、明智(天海)、信長、半兵衛、お市、かすが(2まで)、三成、刑部
光属性:一度こうと決めたら絶対曲げない頑固者タイプ。
夢も信念も信仰も、自分で決めたことは誰に何を言われても決して変えない、譲らない。大事なもの一本の為なら他を犠牲にもできる。闇と違うところは、それが他人ではなく己の中にあるものということ。正義、力、絆、金、安芸の平和等。
※闇→光に属性が変わったかすがなんかは、闇の頃は「謙信様の為なら死ねる」だったのが2で「謙信様のために共に生きる」になった。かすがにとって謙信様は、心の拠り所から信念へと成った。
該当者→顕如、秀吉、長政、今川、毛利(2から)、家康(3から)、かすが(3から)、宗麟(宴から)
炎属性:周囲に影響や変化を与える存在。
人を惹きつけたり導く魅力を持ち、時には闇や光のような頑なな相手でも、深く関わり合いその心を動かしたり変える力を持つ。また集団を率いる才もある。
時には自分自身が揺らぐこともあるけれど、それでも向かう方向、見る方向は決して変わらない。
※松永氏は悪い意味で影響与えまくりな方。
該当者→信玄、幸村、濃姫、ザビー、利家、元親、松永、孫市、金吾、直虎
氷属性:自分独自の世界・時間を持っている人。ザ・マイペース。
光属性とはまた別の意味でブレない、揺らがない。
他者とは違う価値観で生きている為、どっかずれてるというか天然系な奴も多い。
また、その世界の違いゆえか、神と縁深くなり加護を得る者もある。(毘沙門、豊穣の女神、海神、ザビー等)更には親衛隊や信者、あるいは己を慕う忍びができることも。
該当者→謙信、北条、いつき、鶴姫、最上
雷属性:上に立つ者なら、勢いで皆を引っ張る頼もしいリーダータイプ。下で仕える者なら、主を支えどこまでも付き従う忠臣タイプ。要するに、己の立場、役割をしっかり果たす人。
※又兵衛は元忠臣タイプだが、ついていく主について迷ってしまった(官か半か)為出奔。
しかし浪人衆を率いる者となってからはリーダータイプへ成長(創世ルート)
該当者→政宗、小十郎、蘭丸、忠勝、島津、家康(2まで)、宗茂、又兵衛
風属性:場所や状況に応じて色を変える人。まさしく風のように変化する。
荒れ狂うこともあれば沈み込むこともある。けれど同様に、手を差し伸べられれば立ち上がれるし、守りたい存在があればしっかり前へ向かうこともできる。そうしていつか、別の誰かへ手を差し伸べることもできる。舞台に応じて様々な顔を見せる人。
※例外:まつ。常に影響力強い炎属性の利家と一緒のせいか、まつ姉ちゃんも合わせてどっしり構えてる感。
該当者→まつ、慶次、風魔、官兵衛、左近、勝家、鹿之助
もはや占いというか、属性ごとの傾向というか。
これを踏まえて各軍のモブ武将の属性を想像したりすると楽しい。
浪人衆の傷モブはきっと炎属性(又兵衛に変化を与えるきっかけ的存在)、直虎さんとこの女副将さんは雷属性(直虎さんに時に助言し支える存在)などなど。
闇属性:ひたすらに献身的。心に決めた一人の為に己が命を燃やし尽くす。
その人の為に生きると決めたなら、当然自分の命も投げ出せるし、それどころか自分の人生丸ごとその人の為に捧げようとする。
けれど決してその人の言いなりってわけじゃなくて、結構我も強い。「その人についていく」と決めたのも自分の意思。万一その人に先立たれても、多少壊れながらも生きてはいける。
また、人生捧げたからって全てをその人の為にするとも限らない。想いが勢い余って殺しちゃうパターン(某悪臣)もある。
※例外:信長公。あの人は割と自分の為に生きてる。でも身内には比較的優しい。
該当者→佐助、明智(天海)、信長、半兵衛、お市、かすが(2まで)、三成、刑部
光属性:一度こうと決めたら絶対曲げない頑固者タイプ。
夢も信念も信仰も、自分で決めたことは誰に何を言われても決して変えない、譲らない。大事なもの一本の為なら他を犠牲にもできる。闇と違うところは、それが他人ではなく己の中にあるものということ。正義、力、絆、金、安芸の平和等。
※闇→光に属性が変わったかすがなんかは、闇の頃は「謙信様の為なら死ねる」だったのが2で「謙信様のために共に生きる」になった。かすがにとって謙信様は、心の拠り所から信念へと成った。
該当者→顕如、秀吉、長政、今川、毛利(2から)、家康(3から)、かすが(3から)、宗麟(宴から)
炎属性:周囲に影響や変化を与える存在。
人を惹きつけたり導く魅力を持ち、時には闇や光のような頑なな相手でも、深く関わり合いその心を動かしたり変える力を持つ。また集団を率いる才もある。
時には自分自身が揺らぐこともあるけれど、それでも向かう方向、見る方向は決して変わらない。
※松永氏は悪い意味で影響与えまくりな方。
該当者→信玄、幸村、濃姫、ザビー、利家、元親、松永、孫市、金吾、直虎
氷属性:自分独自の世界・時間を持っている人。ザ・マイペース。
光属性とはまた別の意味でブレない、揺らがない。
他者とは違う価値観で生きている為、どっかずれてるというか天然系な奴も多い。
また、その世界の違いゆえか、神と縁深くなり加護を得る者もある。(毘沙門、豊穣の女神、海神、ザビー等)更には親衛隊や信者、あるいは己を慕う忍びができることも。
該当者→謙信、北条、いつき、鶴姫、最上
雷属性:上に立つ者なら、勢いで皆を引っ張る頼もしいリーダータイプ。下で仕える者なら、主を支えどこまでも付き従う忠臣タイプ。要するに、己の立場、役割をしっかり果たす人。
※又兵衛は元忠臣タイプだが、ついていく主について迷ってしまった(官か半か)為出奔。
しかし浪人衆を率いる者となってからはリーダータイプへ成長(創世ルート)
該当者→政宗、小十郎、蘭丸、忠勝、島津、家康(2まで)、宗茂、又兵衛
風属性:場所や状況に応じて色を変える人。まさしく風のように変化する。
荒れ狂うこともあれば沈み込むこともある。けれど同様に、手を差し伸べられれば立ち上がれるし、守りたい存在があればしっかり前へ向かうこともできる。そうしていつか、別の誰かへ手を差し伸べることもできる。舞台に応じて様々な顔を見せる人。
※例外:まつ。常に影響力強い炎属性の利家と一緒のせいか、まつ姉ちゃんも合わせてどっしり構えてる感。
該当者→まつ、慶次、風魔、官兵衛、左近、勝家、鹿之助
もはや占いというか、属性ごとの傾向というか。
これを踏まえて各軍のモブ武将の属性を想像したりすると楽しい。
浪人衆の傷モブはきっと炎属性(又兵衛に変化を与えるきっかけ的存在)、直虎さんとこの女副将さんは雷属性(直虎さんに時に助言し支える存在)などなど。
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